Os números de 2011

Os duendes de estatísticas do WordPress.com prepararam um relatório para o ano de 2011 deste blog.

Aqui está um resumo:

A sala de concertos da Ópera de Sydney tem uma capacidade de 2.700 pessoas. Este blog foi visitado cerca de 11.000 vezes em 2011. Se fosse a sala de concertos, eram precisos 4 concertos egostados para sentar essas pessoas todas.

Clique aqui para ver o relatório completo

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SPOILERS COMPLETOS DE NEW PHYREXIA (175/175)

CONFIRA OS SPOILERS COMPLETOS DE NEW PHYREXIA

White (25/25)

Apostle’s Blessing 1{pw}
Instant (C)
Target artifact or creature you control gains protection from artifacts or from the color of your choice until end of turn.

Auriok Survivors 5w
Creature – Human Soldier (U)
When Auriok Survivors enters the battlefield, you may return target Equipment card from your graveyard to the battlefield. If you do, you may attach it to Auriok Survivors.
4/6

Blade Splicer 2w
Creature – Human Artificer (R)
When Blade Splicer enters the battlefield, put a 3/3 colorless Golem artifact creature token onto the battlefield.
Golem creatures you control have first strike.
1/1

Cathedral Membrane 1{pw}
Artifact Creature – Wall (U)
Defender
When Cathedral Membrane is put into a graveyard from the battlefield during combat, it deals 6 damage to each creature it blocked this combat.
0/3

Chancellor of the Annex 4www
Creature – Angel (R)
You may reveal this card from your opening hand. If you do, when each opponent casts his or her first spell of the game, counter that spell unless that player pays .
Flying
Whenever an opponent casts a spell, counter it unless that player pays .
5/6

Dispatch w
Instant (U)
Tap target creature.
Metalcraft – If you control three or more artifacts, exile that creature.

Due Respect 1w
Instant (U)
Permanents enter the battlefield tapped this turn.
Draw a card.

Elesh Norn, Grand Cenobite 5ww
Legendary Creature – Praetor (M)
Vigilance
Other creatures you control get +2/+2.
Creatures your opponents control get -2/-2.
4/7

Exclusion Ritual 4ww
Enchantment (U)
Imprint – When Exclusion Ritual enters the battlefield, exile target nonland permanent.
Players can’t cast spells with the same name as the exiled card.

Forced Worship 1w
Enchantment – Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature can’t attack.
2w: Return Forced Worship to its owner’s hand.

Inquisitor Exarch ww
Creature – Cleric (U)
When Inquisitor Exarch enters the battlefield, choose one – You gain 2 life; or target opponent loses 2 life.
2/2

Lost Leonin 1w
Creature – Cat Soldier (C)
Infect
2/1

Loxodon Convert 3w
Creature – Elephant Soldier (C)
4/2

Marrow Shards {pw}
Instant (U)
Marrow Shards deals 1 damage to each attacking creature.

Master Splicer 3w
Creature – Human Artificer (U)
When Master Splicer enters the battlefield, put a 3/3 colorless Golem artifact creature token onto the battlefield.
Golem creatures you control get +1/+1.
1/1

Norn’s Annex 3{pw}{pw}
Artifact (R)
Creatures can’t attack you or a planeswalker you control unless their controller pays for each of those creatures.

Phyrexian Unlife 2w
Enchantment (R)
You don’t lose the game for having 0 or less life.
As long as you have 0 or less life, all damage is dealt to you as though its source had infect. (Damage is dealt to you in the form of poison counters.)

Porcelain Legionnaire 2{pw}
Artifact Creature – Soldier (C)
First strike
3/1

Puresteel Paladin ww
Creature – Human Knight (R)
Whenever an Equipment enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Metalcraft – Equipment you control have equip as long as you control three or more artifacts.
2/2

Remember the Fallen 2w
Sorcery (C)
Choose one or both – Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target artifact card from your graveyard to your hand.

Sensor Splicer 4w
Creature – Artificer (C)
When Sensor Splicer enters the battlefield, put a 3/3 colorless Golem artifact creature token onto the battlefield.
Golem creatures you control have vigilance.
1/1

Shattered Angel 3ww
Creature – Angel (U)
Flying
Whenever a land enters the battlefield under an opponent’s control, you may gain 3 life.
3/3

Shriek Raptor 3ww
Creature – Bird (C)
Flying
Infect
2/3

Suture Priest 1w
Creature – Cleric (C)
Whenever another creature enters the battlefield under your control, you may gain 1 life.
Whenever a creature enters the battlefield under an opponent’s control, you may have that player lose 1 life.
1/1

War Report 3w
Instant (C)
You gain life equal to the number of creatures on the battlefield plus the number of artifacts on the battlefield.

Blue (25/25)

Argent Mutation 2u
Instant (U)
Target permanent becomes an artifact in addition to its other types until end of turn.
Draw a card.

Arm with Aether 2u
Sorcery (U)
Until end of turn, creatures you control gain “Whenever this creatures deals damage to an opponent, you may return target creature that player controls to its owner’s hand.”

Blighted Agent 1u
Creature – Human Rogue (C)
Infect
Blighted Agent is unblockable.
1/1

Chained Throatseeker 5u
Creature – Horror (C)
Infect
Chained Throatseeker can’t attack unless defending player is poisoned.
5/5

Chancellor of the Spires 4uuu
Creature – Sphinx (R)
You may reveal this card from your opening hand. If you do, at the beginning of the first upkeep, each opponent puts the top seven cards of his or her library into his or her graveyard.
Flying
When Chancellor of the Spires enters the battlefield, you may cast target instant or sorcery card from an opponent’s graveyard without paying its mana cost.
5/7

Corrupted Resolve 1u
Instant (U)
Counter target spell if its controller is poisoned.

Deceiver Exarch 2u
Creature – Cleric (U)
Flash
When Deceiver Exarch enters the battlefield, choose one – Untap target permanent you control; or tap target permanent an opponent controls.
1/4

Defensive Stance u
Enchantment – Aura (C)
Enchant creature
Enchanted creature gets -1/+1.

Gitaxian Probe {pu}
Sorcery (C)
Look at target player’s hand.
Draw a card.

Impaler Shrike 2uu
Creature – Bird (C)
Flying
When Impaler Shrike deals combat damage to a player, you may sacrifice it. If you do, draw three cards.
3/1

Jin-Gitaxias 8uu
Legendary Creature – Praetor (M)
Flash
At the beginning of your end step, draw seven cards.
Each opponent’s maximum hand size is reduced by seven.
5/4

Mental Misstep {pu}
Instant (U)
Counter target spell with converted mana cost 1.

Mindculling 5u
Sorcery (U)
You draw two cards and target opponent discards two cards.

Numbing Dose 3uu
Enchantment – Aura (C)
Enchant artifact or creature
Enchanted permanent doesn’t untap during its controller’s untap step.
At the beginning of the upkeep of enchanted permanent’s controller, that player loses 1 life.

Phyrexian Ingester 6u
Creature – Beast (R)
Imprint – When Phyrexian Ingester enters the battlefield, you may exile target nontoken creature.
Phyrexian Ingester gets +X/+Y, where X is the exiled creature card’s power and Y is its toughness.
3/3

Phyrexian Metamorph 3{ph}
Artifact Creature – Shapeshifter (R)
You may have Phyrexian Metamorph enter the battlefield as a copy of any artifact or creature on the battlefield, except it’s an artifact in addition to its other types.
0/0

Psychic Barrier uu
Instant (C)
Counter target creature spell. Its controller loses 1 life.

Psychic Surgery 1u
Enchantment (R)
Whenever an opponent shuffles his or her library, you may look at the top two cards of that library. You may exile one of those cards. Then put the rest on top of that library in any order.

Spined Thopter 2{pu}
Artifact Creature – Thopter (C)
Flying
2/1

Spire Monitor 4u
Creature – Drake (C)
Flash
Flying
3/3

Tezzeret’s Gambit 3{pu}
Sorcery (U)
Draw two cards, then proliferate.

Vapor Snag u
Instant (C)
Return target creature to its owner’s hand. Its controller loses 1 life.

Viral Drake 3u
Creature – Drake (U)
Flying
Infect
3u: Proliferate.
1/4

Wing Splicer 3u
Creature – Human Artificer (U)
When Wing Splicer enters the battlefield, put a 3/3 colorless Golem artifact creature token onto the battlefield.
Golem creatures you control have flying.
1/1

Xenograft 4u
Enchantment (R)
As Xenograft enters the battlefield, choose a creature type.
Each creature you control is the chosen type in addition to its other types.

Black (26/26)

Blind Zealot 1bb
Creature – Human Cleric (C)
Intimidate
Whenever Blind Zealot deals combat damage to a player, you may sacrifice it. If you do, destroy target creature that player controls.
2/2

Caress of Phyrexia 3bb
Sorcery (U)
Target player draws three cards, loses 3 life, and gets 3 poison counters.

Chancellor of the Dross 4bbb
Creature – Vampire (R)
You may reveal this card from your opening hand. If you do, at the beginning of your upkeep, each opponent loses 3 life, then you gain life equal to the life lost this way.
Flying, lifelink
6/6

Dementia Bat 4b
Creature – Bat (C)
Flying
4b, Sacrifice Dementia Bat: Target player discards two cards.
2/2

Despise b
Sorcery (U)
Target opponent reveals his or her hand. You choose a creature or planeswalker card from it. That player discards that card.

Dismember 1{pb}{pb}
Instant (U)
Target creature gets -5/-5 until end of turn.

Geth’s Verdict bb
Instant (C)
Target player sacrifices a creature and loses 1 life.

Glistening Oil bb
Enchantment – Aura (R)
Enchant creature
Enchanted creature has infect.
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on enchanted creature.
When Glistening Oil is put into a graveyard from the battlefield, return Glistening Oil to its owner’s hand.

Grim Affliction 2b
Instant (C)
Put a -1/-1 counter on target creature, then proliferate.

Ichor Explosion 5bb
Sorcery (U)
As an additional cost to cast Ichor Explosion, sacrifice a creature.
All creatures get -X/-X until end of turn, where X is the sacrificed creature’s power.

Life’s Finale 4bb
Sorcery (R)
Destroy all creatures, then search target opponent’s library for up to three creature cards and put them into his or her graveyard. Then that player shuffles his or her library.

Mortis Dogs 3b
Creature – Hound (C)
Whenever Mortis Dogs attacks, it gets +2/+0 until end of turn.
When Mortis Dogs is put into a graveyard from the battlefield, target player loses life equal to its power.
2/2

Parasitic Implant 3b
Enchantment – Aura (C)
Enchant creature
At the beginning of your upkeep, enchanted creature’s controller sacrifices it and you put a 1/1 colorless Myr artifact creature token onto the battlefield.

Phyrexian Obliterator bbbb
Creature – Horror (M)
Trample
Whenever a source deals damage to Phyrexian Obliterator, that source’s controller sacrifices that many permanents.
5/5

Pith Driller 4{pb}
Artifact Creature – Horror (C)
When Pith Driller enters the battlefield, put a -1/-1 counter on target creature.
2/4

Postmortem Lunge x{pb}
Sorcery (U)
Return target creature card with converted mana cost X from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step.

Praetor’s Grasp 1bb
Sorcery (R)
Search target opponent’s library for a card and exile it face down. Then that player shuffles his or her library. You may look at and play that card for as long as it remains exiled.

Reaper of Sheoldred 4b
Creature – Horror (U)
Infect
Whenever a source deals damage to Reaper of Sheoldred, that source’s controller gets a poison counter.
2/5

Sheoldred, Whispering One 5bb
Legendary Creature – Praetor (M)
Swampwalk
At the beginning of your upkeep, return target creature card from your graveyard to the battlefield.
At the beginning of each opponent’s upkeep, that player sacrifices a creature.
6/6

Surgical Extraction {pb
Instant (R)
Choose target card in a graveyard other than a basic land card. Search its owner’s graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles his or her library.

Toxic Nim 4bb
Creature – Zombie (C)
Infect
: Regenerate Toxic Nim.
4/1

Vault Skirge 1{pb}
Artifact Creature – Imp (C)
Flying
Lifelink
1/1

Whispering Specter 1bb
Creature – Specter (U)
Flying
Infect
Whenever Whispering Specter deals combat damage to a player, you may sacrifice it. If you do, that player discards a card for each poison counter he or she has.
1/1

Red (25/25)

Act of Aggression 3{pr}{pr}
Instant (U)
Gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.

Artillerize 3r
Instant (C)
As an additional cost to cast Artillerize, sacrifice an artifact or creature.
Artillerize deals 5 damage to target creature or player.

Bludgeon Brawl 2r
Enchantment (R)
Each noncreature, non-Equipment artifact is an Equipment with equip :Xmana: and “Equipped creature gets +X/+0,” where X is that artifact’s converted mana cost.

Chancellor of the Forge 4rrr
Creature – Giant (R)
You may reveal this card from your opening hand. If you do, at the beginning of the first upkeep, put a 1/1 red Goblin creature token with haste onto the battlefield.
When Chancellor of the Forge enters the battlefield, put X 1/1 red Goblin creature tokens with haste onto the battlefield, where X is the number of creatures you control.
5/5
Fallen Ferromancer 3r
Creature – Human Shaman (U)
Infect
1r, t:: Fallen Ferromancer deals 1 damage to target creature or player.
1/1

Flameborn Viron 4rr
Creature – Insect (C)
6/4

Furnace Scamp r
Creature – Beast (C)
Whenever Furnace Scamp deals combat damage to a player, you may sacrifice it. If you do, Furnace Scamp deals 3 damage to that player.
1/1

Geosurge rrrr
Sorcery (U)
Add rrrrrrr to your mana pool. Spend this mana only to cast artifact or creature spells.

Gut Shot {pr}
Instant (U)
Gut Shot deals 1 damage to target creature or player.

Invader Parasite 3rr
Creature – Insect (R)
Imprint – When Invader Parasite enters the battlefield, exile target land.
Whenever a land with the same name as the exiled card enters the battlefield under an opponent’s control, Invader Parasite deals 2 damage to that player.
3/2

Moltensteel Dragon 4{pr}{pr}
Artifact Creature – Dragon (R)
Flying
: Moltensteel Dragon gets +1/+0 until end of turn.
4/4

Ogre Menial 3r
Creature – Ogre (C)
Infect
: Ogre Menial gets +1/+0 until end of turn.
0/4

Priest of Urabrask 2r
Creature – Human Cleric (U)
When Priest of Urabrask enters the battlefield, add rrr to your mana pool.
2/1

Rage Extractor 4{pr}
Artifact (U)
Whenever you cast a spell with ϕ in its mana cost, Rage Extractor deals damage equal to that spell’s converted mana cost to target creature or player.

Razor Swine 2r
Creature – Boar (C)
First strike
Infect
2/1

Ruthless Invasion 3{pr}
Sorcery (C)
Nonartifact creatures can’t block this turn.

Scrapyard Salvo 1rr
Sorcery (C)
Scrapyard Salvo deals damage to target player equal to the number of artifact cards in your graveyard.

Slag Fiend r
Creature – Construct (R)
Slag Fiend’s power and toughness are each equal to the number of artifact cards in all graveyards.
*/*

Slash Panther 4{pr}
Artifact Creature – Cat (C)
Haste
4/2

Tormentor Exarch 3r
Creature – Cleric (U)
When Tormentor Exarch enters the battlefield, choose one – Target creature gets +2/+0 until end of turn; or target creature gets -0/-2 until end of turn.
2/2

Urabrask the Hidden 3rr
Legendary Creature – Praetor (M)
Creatures you control have haste.
Creatures your opponents control enter the battlefield tapped.
4/4

Victorious Destruction 4r
Sorcery (C)
Destroy target artifact or land. Its controller loses 1 life.

Volt Charge 2r
Instant (C)
Volt Charge deals 3 damage to target creature or player. Proliferate.

Vulshok Refugee 1rr
Creature – Human Warrior (U)
Protection from red
3/2

Whipflare 1r
Instant (U)
Whipflare deals 2 damage to each nonartifact creature.

Green (25/25)

Beast Within 2g
Instant {U}
Destroy target permanent. Its controller puts a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.

Birthing Pod 3
Artifact {R}
( can be paid with either g or 2 life)
1, T, Sacrifice a creature: Search your library for a creature card with converted mana cost equal to 1 plus the sacrificed creature’s converted mana cost, put that card onto the battlefield, then shuffle your library. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.

Brutalizer Exarch 5g
Creature – Cleric {U}
When ~ enters the battlefield, choose one — Search your library for a creature card, reveal it, then shuffle your library and put that card on top of it; or put target non-creature permanent on the bottom of its owner’s library
3/3

Chancellor of the Tangle 4ggg
Creature – Beast {R}
You may reveal this card from your opening hand. If you do, at the beginning of your first main phase, add g to your mana pool.
Vigilance, Reach
6/7

Corrosive Gale x
Sorcery {U}
( can be paid with either g or 2 life)
~ deals X damage to each creature with flying.

Death-Hood Cobra 1g
Creature – Snake {C}
1g: ~ gains reach until end of turn.
1g: ~ gains deathtouch until end of turn.
1/1

Fresh Meat 3g
Instant {R}
Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield for each creature put into your graveyard from the battlefield this turn.

Glissa’s Scorn 1g
Instant {C}
Destroy target artifact. It’s controller loses 1 life.

Glistener Elf g
Creature – Elf Warrior {C}
Infect
1/1

Greenhilt Trainee 3g
Creature – Elf Warrior {U}
t: Target creature gets +4/+4 until end of turn. Activate this ability only if ~’s power is 4 or greater.
2/3

Leeching Bite 1g
Instant {C}
Target creature gets +1/+1 until end of turn. Another target creature gets -1/-1 until end of turn.

Maul Splicer 6g
Creature – Human Artificer {C}
When ~ enters the battlefield, put two 3/3 colorless Golem artifact creature tokens onto the battlefield.
Golem creatures you control have trample.
1/1

Melira, Sylvok Outcast 1g
Legendary Creature – Human Scout {R}
You can’t get poison counters.
Creatures you control can’t have -1/-1 counters placed on them.
Creatures your opponents control lose infect.
2/2

Mutagenic Growth
Instant {C}
( can be paid with either g or 2 life)
Target creature get +2/+2 until end of turn.

Mycosynth Fiend 2g
Creature – Horror {U}
~ gets +1/+1 for each poison counter your opponents have.
2/2

Noxious Revival
Instant {U}
( can be paid with either g or 2 life)
Put target card from a graveyard on top of its owners library.

Phyrexian Swarmlord 4gg
Creature – Insect Horror {R}
Infect
At the beginning of your upkeep, put a 1/1 green Insect creature token with infect onto the battlefield for each poison counter your opponents have.
4/4

Rotted Hystrix 4g
Creature – Beast {C}
3/6

Spinebiter 4gg
Creature – Beast {U}
Infect
You may have ~ assign its combate damage as though it weren’t blocked.
3/4

Thundering Tanadon 4
Artifact Creature – Beast {C}
( can be paid with either g or 2 life)
Trample
5/4

Triumph of the Hordes 2gg
Sorcery {U}
Until end of turn, creatures you control get +1/+1 and gain trample and infect.

Viridian Betrayers 1gg
Creature – Elf Warrior {C}
~ has infect as long as an opponent is poisoned.
3/1

Viridian Harvest g
Enchantment – Aura {C}
Enchant Artifact
Whenever enchanted artifact is put into a graveyard, you gain 6 life.

Vital Splicer 3g
Creature – Human Artificer {U}
When ~ enters the battlefield, put a 3/3 colorless Golem artifact creature token onto the battlefield.
1: Regenerate target Golem you control.
1/1

Vorinclex, Voice of Hunger 6gg
Legendary Creature – Praetor {M}
Trample
Whenever you tap a land for mana, add one mana to your mana pool of any type that land produced.
Whenever an opponent taps a land for mana, that land doesn’t untap during its controller’s next untap step.
7/6

Multicoloured (1)


Jor Kadeen, the Prevailer 3rw
Legendary Creature – Human Warrior {R}
First Strike
Metalcraft – Creatures you control get +3/+0 as long as you control three or more artifacts.
5/4

Artifact (36/36)

Alloy Myr
Artifact creature – Myr (U)
: Add one mana of any color to your mana pool.
2/2

Batterskull
Artifact – Equipment (M)
Living weapon
Equipped creature gets +4/+4 and has vigilance and lifelink.
: Return Batterskull to its owner’s hand.
Equip

Blinding Souleater
Artifact Creature – Cleric (C)
, : Tap target creature.
1/3

Caged Sun
Artifact (R)
As Caged Sun enters the battlefield, choose a color.
Creatures you control of the chosen color get +1/+1.
Whenever a land’s ability adds one or more mana of the chosen color to your mana pool, add one additional mana of that color to your mana pool.

Conversion Chamber
Artifact (U)
, : Exile target artifact card from a graveyard. Put a charge counter on Conversion Chamber.
, , Remove a charge counter from Conversion Chamber: Put a 3/3 colorless Golem artifact creature token onto the battlefield.

Darksteel Relic
Artifact (U)
Darksteel Relic is indestructible.

Etched Monstrosity
Artifact Creature – Golem (M)
Etched Monstrosity enters the battlefield with five -1/-1 counters on it.
wubrg, Remove five -1/-1 counters from Etched Monstrosity: Target player draws three cards.
10/10

Gremlin Mine
Artifact (C)
, , Sacrifice Gremlin Mine: Gremlin Mine deals 4 damage to target artifact creature.
, , Sacrifice Gremlin Mind: Remove up to four charge counters from target noncreature artifact.

Hex Parasite
Artifact Creature – Insect (R)
x{pb}: Remove up to X coutners from target permanent. For each counter removed this way, Hex Parasite gets +1/+0 until end of turn.
1/1

Hovermyr
Artifact Creature – Myr (C)
Flying, vigilance
1/2

Immolating Souleater
Artifact Creature – Hound (C)
: Immolating Souleater gets +1/+0 until end of turn.
1/1

Insatiable Souleater
Artfact Creature – Beast (C)
: Insatiable Souleater gains trample until end of turn.
5/1

Isolation Cell
Artifact (U)
Whenever an opponent casts a creature spell, that player loses 2 life unless he or she pays .

Kiln Walker
Artifact Creature – Construct (U)
Whenever Kiln Walker attacks, it gets +3/+0 until end of turn.
0/3

Lashwrithe
Artifact – Equipment (R)
Living weapon
Equipped creature gets +1/+1 for each Swamp you control.
Equip

Mindcrank
Artifact (U)
Whenever an opponent loses life, that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard. (Damage dealt by sources without infect causes loss of life.)

Mycosynth Wellspring
Artifact (C)
When Mycosynth Wellspring enters the battlefield or is put into a graveyard from the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Myr Superion
Artifact Creature – Myr (R)
Spend only mana produced by creatures to cast Myr Superion.
5/6
Necropouncer
Artifact Creature – Equipment (U)
Living weapon
Equipped creature gets +3/+1 and has haste.
Equip

Omen Machine
Artifact (R)
Players can’t draw cards.
At the beginning of each player’s draw step, that player exiles the top card of his or her library. If it’s a land card, the player puts it onto the battlefield. Otherwise, the player casts it without paying its mana cost if able.

Pestilent Souleater
Artifact Creature – Insect (C)
: Pestilent Souleater gains infect until end of turn.
3/3

Phyrexian Hulk
Artifact Creature – Golem (C)
5/4

Pristine Talisman
Artifact (C)
: Add to your mana pool. You gain 1 life.

Shrine of Boundless Growth
Artifact (U)
At the beginning of your upkeep or whenever you cast a green spell, put a charge counter on Shrine of Boundless Growth.
, Sacrifice Shrine of Boundless Growth: Add to your mana pool for each charge counter on Shrine of Boundless Growth.

Shrine of Burning Rage
Artifact (U)
At the beginning of your upkeep or whenever you cast a red spell, put a charge counter on Shrine of Burning Rage.
, , Sacrifice Shrine of Burning Rage: Shrine of Burning Rage deals damage equal to the number of charge counters on it to target creature or player.

Shrine of Limitless Power
Artifact (U)
At the beginning of your upkeep or whenever you cast a black spell, put a charge counter on Shrine of Limitless Power.
, , Sacrifice Shrine of Limitless Power: Target player discards a card for each charge counter on Shrine of Limitless Power.

Shrine of Loyal Legions
Artifact (U)
At the beginning of your upkeep or whenever you cast a white spell, put a charge counter on Shrine of Loyal Legions.
, , Sacrifice Shrine of Loyal Legions: Put a 1/1 colorless Myr artifact creature token onto the battlefield for each charge counter on Shrine of Loyal Legions.

Shrine of Piercing Vision
Artifact (U)
At the beginning of your upkeep or whenever you cast a blue spell, put a charge counter on Shrine of Piercing Vision.
, Sacrifice Shrine of Piercing Vision: Look at the top X cards of your library, where X is the number of charge counters on Shrine of Piercing Vision. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

Sickleslicer
Artifact – Equipment (U)
Living weapon
Equipped creature gets +2/+2.
Equip

Soul Conduit
Artifact (R)
, : Two target players exchange life totals.

Spellskite
Artifact Creature – Horror (R)
: Change a target of target spell or ability to Spellskite.
0/4

Surge Node
Artifact (U)
Surge Node enters the battlefield with six charge counters on it.
, , Remove a charge counter from Surge Node: Put a charge counter on target artifact

Sword of War and Peace
Artifact – Equipment (M)
Equipped creature gets +2/+2 and has protection from red and from white.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, Sword of War and Peace deals damage to that player equal to the number of cards in his or her hand and you gain 1 life for each card in your hand.
Equip .

Torpor Orb
Artifact (R)
Creatures entering the battlefield don’t cause abilities to trigger.

Trespassing Souleater
Artifact Creature – Construct (C)
: Trespassing Souleater is unblockable this turn.
2/2

Unwinding Clock
Artifact (R)
Untap all artifacts you control during each other player’s untap step.

Non Basic Land (1)
Phyrexia’s Core
Land {U}
t: Add 1 to your mana pool.
1, t, Sacrifice an artifact: You gain 1 life.

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1º Social Tip – Ajuda às instituições santistas através da disseminação de conhecimento

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O Social Tip é um evento que visa unir a disseminação de conhecimento com a geração de recursos para instituições beneficentes de Santos. A inspiração é o valor compartilhado, gerando riqueza de conhecimento, recursos e engajamento. As pessoas que participarem das palestras serão beneficiadas com a absorção de conhecimento e – instituições serão beneficiadas com alimentos e os insumos que tanto necessitam. CLIQUE AQUI E INSCREVA-SE!

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1º Social TIP
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GABRIEL CAIRES (Início às 10h)
Gabriel é desenvolvedor e trabalha na Mkt Virtual há 4 anos. Estuda e executa formas alternativas de comunicação e envolvimento dos consumidores com as marcas, desenvolvendo um forte trabalho na área de games e interatividade.
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ALMOÇO LIVRE (12h às 13:20h)

NIVALDO SILVA (13:30h)
Após 10 anos como designer e planejador em produtoras web como a Mkt Virtual, Niva hoje trabalha na Soap, agência de comunicação especializada em apresentações, onde criou e coordena um núcleo de novas mídias. É mestrando na Puc-SP, onde pesquisa Metadesign e Open Innovation.
Tema: The Web is dead, long live the Internet

ROBSON HENRIQUES (15:00h)
Trabalhou durante 20 anos em algumas das maiores agências de propaganda do país como redator e diretor de criação, acumulando premiações no Festival de Cannes, Clube de Criação de São Paulo e Profissionais do Ano da Rede Globo, entre outros. Hoje desenvolve projetos de Conteúdo, Inovação e Branding para clientes como Grupo WPP, HSM, Nexial e Empreenda. Lecionou no Istituto Europeo Di Design e WhatZon Pop Up Innovation School. É palestrante na Miami Ad School da ESPM e articulista do Portal Exame.
Tema: Pensamento estratégico na construção de marcas

COFFEE-BREAK (16:30h)
Parceria com a empresa Facilitá Coffee Breaks

BATE-PAPO (16:45h às 17:30h)
Bate-papo entre os participantes, discussão e troca de experiências e ideias.

1º Social TIP
Tema: Web, Internet e marcas
Programação (destinada a estudantes e profissionais de comunicação e tecnologia).

GABRIEL CAIRES (Início às 10h)
Gabriel é desenvolvedor e trabalha na Mkt Virtual há 4 anos. Estuda e executa formas alternativas de comunicação e envolvimento dos consumidores com as marcas, desenvolvendo um forte trabalho na área de games e interatividade.
Tema: Interatividade e formatos de comunicação

ALMOÇO LIVRE (12h às 13:20h)

NIVALDO SILVA (13:30h)
Após 10 anos como designer e planejador em produtoras web como a Mkt Virtual, Niva hoje trabalha na Soap, agência de comunicação especializada em apresentações, onde criou e coordena um núcleo de novas mídias. É mestrando na Puc-SP, onde pesquisa Metadesign e Open Innovation.
Tema: The Web is dead, long live the Internet

ROBSON HENRIQUES (15:00h)
Trabalhou durante 20 anos em algumas das maiores agências de propaganda do país como redator e diretor de criação, acumulando premiações no Festival de Cannes, Clube de Criação de São Paulo e Profissionais do Ano da Rede Globo, entre outros. Hoje desenvolve projetos de Conteúdo, Inovação e Branding para clientes como Grupo WPP, HSM, Nexial e Empreenda. Lecionou no Istituto Europeo Di Design e WhatZon Pop Up Innovation School. É palestrante na Miami Ad School da ESPM e articulista do Portal Exame.
Tema: Pensamento estratégico na construção de marcas

COFFEE-BREAK (16:30h)
Parceria com a empresa Facilitá Coffee Breaks

BATE-PAPO (16:45h às 17:30h)
Bate-papo entre os participantes, discussão e troca de experiências e ideias.

CLIQUE AQUI E INSCREVA-SE

Valor do evento
R$ 100 (100% convertidos em mantimentos para a instituição escolhida)

Forma de pagamento
À vista em espécie, no dia do evento.

Inclui
Coffee-break à tarde cedido pela empresa Facilitá

Data
Sábado, 16/04/2011, das 10h às 17h30.

Local
TIP
R. Carvalho de Mendonça, 238, 7º andar – Santos/SP
Link no Google Maps

Mais informações
tip@mktvirtual.com.br

Inscrição
Clique aqui e preencha o formulário de inscrição

Objetivos
O propósito é arrecadar um valor mínimo de R$ 2.500,00 (mínimo de 25 participantes) e fazer compras em um local com preços baixos, entregando os mantimentos para a instituição escolhida no dia do evento.

A Mkt Virtual enviará por e-mail a nota fiscal de compra dos mantimentos e imagens da entrega para que todo o processo seja documentado de forma transparente. Vale ressaltar que o evento está sendo organizado VOLUNTARIAMENTE por profissionais da equipe da Mkt Virtual.

1. Casa da Vó Benedita: É um abrigo para crianças e adolescentes. Possuem duas unidades: uma que serve como abrigo mesmo e outra que funciona como uma creche noturna. É, inclusive, a única que faz esse tipo de trabalho noturno na cidade. No que diz respeito às doações, precisam muito de alimentos – mas, nesse caso, não seria o arroz e feijão, mas sim o acompanhamento, pois recebem muitas doações do básico.

2. Casa do Paraplégico: É um abrigo para deficientes físicos. Só cuidam de deficientes homens, sem família ou abandonados na rua. Possuem uma média de dez pessoas na instituição. Em relação a doações, é a mesma situação da instituição acima.

3. Sociedade São Vicente de Paulo: É um abrigo para idosos. Possui atualmente 43 idosos que não têm, por algum motivo, condições de ficar com a família. Possuem parceria com alguns albergues, que levam para eles os idosos que aparecem por lá. Quanto às doações, precisam de materiais de higiene pessoal e pilhas, pois cada idoso possui um radinho que fica ligado o dia todo.

Inscreva-se
ATENÇÃO! Só confirme sua presença se realmente vier nas condições estabelecidas, pois caso contrário, se tivermos interessados e ausências, prejudicaremos os fins sociais do evento!

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Novidades em New Phyrexia

Olá Nerdnauta e Planinaulta.

Se você vem acompanhando este blog e nossas twitadas, já sabe que New Phyrexia (Nova Phyrexia) será o novo bloco da edição Cicatrizes de Mirrodin. Grandes novidades, como Karn Planinaulta e custo de mana alternativo, podendo ser pago com 2 pontos de vida. Realmente parece ser uma mecânica simples e apelona se bem utilizada.

Do original:

***New Mechanic: Phyrexian Mana Symbols***

Sob a Lei Phyrexiana, a própria natureza da magia está mudando. Em alguns casos, o sangue funciona tão bem quanto a mana. Mana Phyrexiana permite jogadores conjurarem magias e ativar habilidades com pouca mana e a ignorar custos de mana coloridos.

Visualmente, cada simbolo de mana Phyrexiano parece com a insignia Phyrexiana com uma das cores como fundo correspondentes ás cores dos símbolos de mana. Cada símbolo de mana Phyrexiana representa um custo que pode ser pago de duas maneiras: por gastar mana que corresponda ao fundo colorido da insígnia ou pagando 2 pontos de vida. Por exemplo, {G/P} pode ser pago tanto com {G} ou 2 de vida. É um símbolo de mana verde.

* Símbolos de mana Phyrexiana aparecem apenas em custos, como os custos de mana como no canto superior direito de um card ou o custo para ativa uma determina habilidade.

* Um card com Símbolos de mana Phyrexiana no seu custo de mana é cada cor que aparece em seu símbolo de custo de mana, Não importando como esse custo foi pago. Por exemplo, o Surgical Extraction acima é preto, mesmo que você tenha pago 2 pontos de vida para conjurá-lo.

* Para calcular o custo de mana convertido, conte cada símbolo de mana Phyrexiana como 1.

* Assim que você conjura uma mágica ou ativa uma habilidade com um ou mais simbolos de mana Phyrexianos em seu custo, você escolhe como irá pagar cada símbolo ao mesmo tempo que você poderia escolher modulos ou escolher o valor de X.

*Se você estiver com 1 ponto de vida ou menos, você não pode pagar 2 pontos de vida.

* Mana Phyrexiana não é uma nova cor. Jogadores não podem adicionar pontos de mana Phyrexiana á suas pools.

Agora vamos esperar o restante do bloco sair e postar ás novidades! Long live to New Phyrexia!

 

 

 

 

 

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Gamefobia – Como Ignorar Mazelas Sociais e a Pequenez Humana

Gamefobia – Como Ignorar Mazelas Sociais e a Pequenez Humana

por Kao ‘Cyber’ Tokio (este post foi copiado do site Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games por se tratar de um assunto importante demais para deixar-mos passar. É preciso acabar de uma vez por todas com a informação mal utilizada e com o preconceito aos Gamers.)

Esta semana assistimos todos, estupefatos e comovidos, ao drama inesperado ocorrido em uma escola carioca. Vidas inocentes pagando pela paranóia de um homem destituído de valores sociais, que resolveu aplacar a própria angústia de forma criminosa e doentia.

O drama, por si só, já seria o suficiente para calar a sociedade em respeito àqueles que dolorosamente se foram e permitir-nos, talvez neste breve tempo de reflexão, analisar os motivos que levaram tal indivíduo a cometer tamanha atrocidade; sem falsos prognósticos e sem temer admitirmos que estamos longe de criar um ambiente de iguais condições e oportunidades para todos.

Infelizmente, como tem sido praxe em situações semelhantes de horror, a mídia apressa-se a buscar culpados antes de cumprir o papel que a sociedade lhe outorga, investigando criteriosamente informações, antes de lançar bravatas.

Desta vez, o jornal “O Globo” adiantou-se, desenterrando, mais uma vez, o estigma de corruptor de menores que há tanto tempo persegue as mídias de entretenimento digital. Um discurso batido e controverso, mas que rende audiência gratuita e garantida ao veículo.

A reportagem de ontem dos jornalistas Antônio Werneck e Sérgio Ramalho no jornal, afirma que “os investigadores conseguiram rastrear um blog feito por Wellington, que usava a página na Internet para disseminar mensagens desconexas sobre religião e jogos como GTA e Counter Strike (CS), onde o jogador municia a arma com auxílio de um Speed Loader, um carregador rápido para revólveres, usado por ele no massacre de alunos na Escola Municipal Tasso da Silveira. Nos dois jogos, acumula mais pontos quem matar mulheres, crianças e idosos”.

 

Jogar de Contra Terrorista tb é uma opção!

Jogar de Contra Terrorista tb é uma opção!

Curiosamente, os jornalistas conseguiram, em uma única frase, lançar o temor no coração dos leitores em relação ao potencial fanatismo religioso do jovem e aos jogos eletrônicos, que seriam, em suas opiniões, os grandes responsáveis pelo massacre, já que gratificam comportamentos sociopatas. 

É um misto de ingenuidade e má-fé, para dizer o mínimo, senhores jornalistas, como se o próprio histórico de tragédias da vida do jovem não antecedessem o episódio, de acordo com informações veiculadas pela própria mídia.

O mesmo jornal apresenta, no texto assinado por Marcos Cavalcanti, informações mais coerentes e aceitáveis ao buscar explicações para o ocorrido e afirmar que “ele sofreu agressões (bullying) quando estudava na mesma escola onde praticou os crimes (e estaria se vingando); ele era muçulmano; era muito tímido, calado e não tinha amigos. Outras hipóteses, mais científicas, identificam um perfil comum a todos os que praticaram crimes semelhantes nos Estados Unidos: quase todos tiveram uma perda importante um pouco antes dos trágicos eventos dos quais foram protagonistas. E Wellington perdeu sua mãe há poucos meses atrás”. Games? Nenhuma linha a respeito, simplesmente porque é descabido fazer esta conexão ante tamanha evidência de outros problemas!

Da mesma forma como é irracional acusar esta ou aquela vertente religiosa, como fazia o insano governo de George Bush para justificar suas atrocidades no Oriente Médio.

Neste texto, atenho-me aos games, para mostrar o quão longe estes repórteres estão, voluntária e acintosamente, longe da verdade. Curiosamente, o texto assinado por Cavalcanti observa com grande sabedoria que “nossa cultura valoriza e estimula a violência contra os que são diferentes de nós. E também a colocar o problema e a culpa por tudo o que está errado nos outros”. E nos games, eu completaria.

A questão da violência nos games não é um assunto novo e muito fala-se contra e a favor da mídia. Em abril de 2009, escrevi informando que “os Doutores Lawrence Kutner e Cheryl K. Olson, co-fundadores e diretores do the Harvard Medical School Center for Mental Health and Media [...] lançaram “Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do” (“O Grande Roubo da Infância: A Verdade Surpreendente sobre Videogames Violentos e o que os Pais Podem Fazer”, em livre tradução)”, resultado de extensa pesquisa conduzida de 2004 a 2006 com mais de 1.200 gamers e aproximadamente 500 pais.

Diz a Dra. Olson, em entrevista sobre o estudo: “Uma descoberta encorajadora foi o quão sofisticada é a compreensão dos garotos em idade escolar em relação aos jogos violentos. Eles se agradavam de jogar com os ‘Caras Maus’, sem querer ser um deles… Fomos especialmente surpreendidos pelo quão protetores estes garotos eram com as crianças mais novas; de fato, sua compreensão em relação à influência dos vídeo games era quase idêntica àquela expressada por seus pais”.

Em outro texto, compilei algumas contribuições benéficas das mídias de entretenimento digital, retiradas de várias reportagens da BBC, tais como “Videogame pode melhorar vida social de adolescentes, diz estudo“, “Videogame antes de cirurgia ajuda médicos,”, Polícia do México dá videogame a quem devolver arma”, “Jogador de game ‘é mais saudável’ que a média nos EUA, diz pesquisa” e “Video game é parte da vida estudantil, diz estudo”, entre outros. Isto é, obviamente, apenas uma leitura parcial do tema, já que os estudos são realizados ao mesmo tempo em que esta nova modalidade de cultura digital ganha nossos lares. No entanto, no passado, a tv foi apontada como elemento imbecilizador de mentes e podemos dizer que, mesmo com novelas globais e programas de auditório temos conseguido tocar as coisas…

Mas é nesse sentido que eu vejo que as coisas se complicam, já que não há dúvidas de que um veículo de comunicação que oferecesse mais qualidade de entretenimento e informação seria muito mais contributivo para a população e, certamente, mais qualidade de educação, de condições sociais e maior respeito de governos e instituições para conosco reduziriam drasticamente ocorrências como essa.

Vivemos um conjunto de mazelas que fazemos de conta não perceber. Começa na falta de apoio e educação adequada que damos a nossos filhos dentro de casa, na falta de parâmetros morais e valores socioeducativos que engendramos neles para toda a vida, na falta de respeito com que somos tratados por governantes e detentores do poder, que agem como se não tivéssemos voz ativa, na falta de planejamento e melhorias para o futuro de nossos filhos e sociedade, na falta de verdade na apuração de fatos, na falta de tolerância para com pensamentos e valores diferentes dos nossos e não tem fim! Vivemos uma sociedade de caos e conturbações potenciais e tudo o que fazemos é lamentar quando nos deparamos com as previsíveis fatalidades a que somos acometidos.

Não foi diferente quando o Bateu Mouche afundou, quando as torres gêmeas foram atacadas, quando Columbine virou palco para o extermínio ou agora, no Rio de Janeiro. Em TODOS estes casos, foi nossa falta de qualificação, de empenho, de valores, de cidadania, de tolerância, de compreensão e, efetivamente, de humanidade, que nos conduziu à tragédia.

Depois, quando nos defrontamos com o horror resultante de nossas falhas, colocamos “o problema e a culpa por tudo o que está errado nos outros”, como escreveu Cavalcanti.

Não teria sido mais honesto considerar estas questões, caros Werneck e Ramalho?

Fique claro, senhores jornalistas, que não se trata de patrulhamento da fúria dos gamers contra vosso honroso trabalho, mas indignação por conta da visão estreita e retrógrada de dois profissionais da mídia que, ao invés de zelar pela verdade, fazem terrorismo travestido de prestação de serviços! É digno de vergonha, em um país tão marcado pela perseguição ideológica, que dois expoentes de um setor que até recentemente vinha sendo vítima da tentativa do governo anterior em calar-lhe a voz, venham a público com as mesmas ladainhas que já associaram os games a toda sorte de atrocidades.

A julgar por estas deformidades conceituais, em breve estaremos banindo os jogos de futebol, responsáveis pelo comportamento criminoso das torcidas ou Shakespeare da cultura, por sua desmedida violência gratuita!

Respeito a opinião daqueles que, como os jornalistas, não gostam de games violentos, já que sou, eu também, partidário de jogos mais lúdicos e menos realísticos em sua abordagem. Seria ingenuidade, no entanto, acreditar que a violência do jogo do Pernalonga é menos portadora da mensagem subliminar de “conquista pela força”, presente em Call of Duty ou GTA. Trata-se de uma preferência estética. Do contrário, seria correto afirmar que os milhões de jogadores adolescentes de Mortal Kombat, duas décadas atrás, seriam hoje potenciais aniquiladores de estudantes, apenas à espera de uma arma de efeito letal para empunhar.

Na conclusão de seu livro “Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência”, a Profa. Dra. LynnAlves observa: “Considerando o desenvolvimento de todo o trabalho de pesquisa, penso que a interação com os jogos eletrônicos não produz comportamentos violentos nos jovens. A violência emerge como um sintoma que sinaliza questões afetivas (desestruturação familiar, ausência de limites etc.) e socioeconômicas (queda do poder aquisitivo, desemprego etc.) [...] a conclusão desse trabalho ratificou a tese de que jogos eletrônicos considerados violentos não geram violência, isto é, a relação não é de causa e efeito. É fundamental analisar o fenômeno da violência mediante os aspectos sociais, econômicos, afetivos, culturais etc”.

Assino embaixo cada palavra da Doutora.

E você? Vai fazer alguma coisa para mudar a putrefação das instituições sociais em que vivemos ou vai julgar os games como eternos deturpadores de jovens inocentes?

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Karn, the Released confirmado em New Phyrexia – spoilers

Parece que os rumos para Karn foram os melhores! Karn, the Released será lançado como Planinalta de 7 manas incolores. Apelão ou não?

 

~Karn, the Released

7
Planeswalker – Karn Mythic Rare
+4: Target player exiles a card from his or her hand.
-3: Exile target permanent.
-14: Set aside all non-aura permanents exiled by Karn, then restart the game. Then put all cards set aside this way onto the battlefield under your control.

Outros spoilers seguem em inglês tb:

Chancellor of the Furnace
4RRR
5/5
Creature – (Giant)
At the beginning of the game, if ~ is in your hand, you may reveal it and put a 1/1 red goblin creature with Haste on the battlefield.
When this enters the battlefield, put X 1/1 red goblin creatures with Haste onto the battlefield, where X is the number of creatures you control.

Chancellor of the Dross
4BBB
6/6
Creature – (Vampire)
Flying, Lifelink
At the beginning of the game, if ~ is in your hand, you may reveal it. If you do, at the beginning of your first upkeep, you may have each opponent lose 3 life. Gain life equal to the life lost this way.

Praetor’s Grip
1BB
Sorcery
Search your opponent’s deck for a card and exile it facedown. While it’s exiled this way, you may look at it and play it as though it were in your hand.

Urabrask, the Hidden
Legendary Creature – Praetor
4/4
Creatures you control have Haste.
Creatures your opponents control enter the battlefield tapped.

BB
Enchantment – Aura
Enchant creature
Enchanted creature has Infect.
At the beginning of your upkeep, put a -1/-1 counter on enchanted creature.
When enchanted creature goes to the graveyard from the battlefield, return ~ to its owner’s hand.

“Species Transplantation”
4U
Enchantment
When ~ enters the battlefield, choose a creature type.
Creatures you control are the chosen type in addition to their other creature types.
“There is no word more worthless than “evolution” from the mouth of Vorinclex. The only one who knows true Progress is me.” -Jin-Gitaxis, Core Augur.

Phyrexian Canceller
BBBB
Creature – Horror
5/5
Trample
Whenever a source deals damage to ~, that source’s controller sacrifices that many permanents.

Karn the Released (?)
(mana cost) 7
Planeswalker – Karn
+4: Target player exiles a card from his or her hand.
-3: Exile target permanent.
-14: Set aside all non-aura permanents exiled by Karn, then restart the game. After that, put into the battlefield under your control all cards set aside this way.
(loyalty) 6

Caged Sun
6
When Caged Sun enters the battlefield, choose a color.
Creatures you control of the chosen color have +1/+1.
Whenever you tap a land for mana, add one mana of the chosen color to your mana pool.

Puresteel Paladin
WW
2/2
Creature – Human Knight
Whenever an Equipment enters the battlefield under your control, you may draw a card.
Metalcraft – As long as you control 3 or more artifacts, equip costs of equipment you control is 0.

Norn’s Annex
3PP
Artifact
(P may be paid for with either W or 2 life.)
Creatures can’t attack you or Planeswalkers you control unless their controller pays P for each attacking creature.

“Phyrexian Unlife”
2W
Enchantment
You do not lose the game for having 0 or less life.
While you are at 0 or less life, all sources of damage to you gains Infect.

“Psychological Surgery”
1U
Enchantment
Whenever an opponent shuffles his library, you may look at the top 2 cards of your library. You may exile one of them, then put them back on top of your library in any order.

“Spellsplitter”
2
0/4
Artifact Creature
P: Target spell that targets a single creature targets ~ instead.
(P may be paid for with either U or 2 life.)
“I’ll show Vorinclex that for progress you require more than just teeth and nails.” – Malcator, Unifier

“Screamwhip”
4
Artifact – Equipment
Living Weapon
Equip PP (P may be paid for with either B or 2 life.)
Equipped creature has +1/+1 for each Swamp you control.

Hex Parasite
1
Artifact Creature – Insect(?)
1/1
XP: Target a permanent. Remove up to X counters from that permanent. ~ gains +1/+0 until end of turn for each counter removed this way.

3G
Instant
Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield for each creature that went to your graveyard from the battlefield this turn.
“Death is a scavenger’s favorite appetizer.”

“Spawning Shell”
3P
Artifact
(P may be paid for with either G or 2 life.)
1P, T, sacrifice a creature: Search your library for a creature with CMC equal to or less than the sacrificed creature’s. Put that creature into play, then shuffle your library. Play this ability only when you can play a Sorcery.

“Invasion Parasite”
3RR
3/2
Creature – Insect
Imprint – When ~ enters the battlefield, exile target a land.
Whenever an opponent plays a land with the same name as the exiled card, ~ deals 2 damage to him or her.

Scrapmetal Fiend

*/*

Creature – Construct
~’s power and toughness are each equal to the number of artifact cards in all graveyards.

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Conheça o novo Super-Sentai brasileiro: Aurion e os Defensores da Pátria

O NERD4SPEED  orgulhosamente tem o prazer de anunciar em primeira mão:

Aurion e os defensores brasileiros

Concebido no final de 2003, este projeto tem a intenção de produzir um seriado “live action” (com atores reais), que irá suprir a necessidade do Brasil por produtos do gênero com realização nacional.

Conheça a proposta e leia mais sobre o nosso movimento de defesa, fomento e luta pela produção brasileira de séries infanto-juvenis sobre heróis.

INTRODUÇÃO DE PERSONAGENS

A seguir temos os personagens pretendidos do programa e uma breve explicação sobre cada um deles.

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New Phyrexia (Nova Phyrexia) é o novo bloco de Magic the Gathering

Os rumores estavam certos, e o suspense acabou: O bloco “Action” é Nova Phyrexia. Corram paras as colinas! Grandes expectativas se lançam ao ar: será que Karn se tornará o novo Líder Phyrexiano? Vai Yawgmoth reaparecer? E Gerrard / Urza?

Aguardem!

New Phyrexia logo

A Grande Obra foi alcançada.

Nome da coleção Nova Phyrexia
Bloco Coleção 3 de 3 do bloco Cicatrizes de Mirrodin
Abreviação NPH
Número de cards 175
Data de lançamento 13 de maio de 2011
Eventos de pré-lançamento 7 e 8 de maio de 2011
Launch Parties 13 a 16 de maio de 2011
Data de lançamento no Magic Online 30 de maio de 2011
Game Day 11 e 12 de junho de 2011
Equipe de design Ken Nagle (direção)
Dave Guskin
Joe Huber
Matt Place
Mark Rosewater
Equipe de desenvolvimento Aaron Forsythe (direção)
Dave Guskin
Zac Hill
Tom LaPille
Erik Lauer

 

 

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Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2012 – trailer

olá Nerdnautas!

A wizards of the Coast não descança. O já anunciado MtG:DotP 2012 (PS3, Xbox 360 e PC) poderá conter dentro dele as cartas do bloco M12 de Magic. Outra novidade é que haverá o modo Archenemy (0nde 3 jogadores jogam contra 1 ), algo muito interessante.

Hoje seremos bem breves, muito trabalho á frente, e novidades no Blog em breve!

Um grande abraço!

 

 

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Sucker Punch! Review

banner sucker punch

Para os Nerds de plantão, Sucker Punch! (Mundo Surreal) é um colírio para os olhos. Há muitos elementos da cultura pop/nerd atual que Snyder (Watchmen) salpica pela trama, e que poderá causar um nó nas mentes menos privilegiadas: dragões, primeira guerra mundial steam punk, mundo cyberpunk, manicômios, bordel e Japão feudal. Personagens [editado] que quase todo mestre de RPG gostaria de inserir em suas aventuras malucas estão lá. Não darei muitos detalhes por conta de spoilers.

Na história, Baby Doll (Emily Browning) é uma garota enviada a um manicômio depois de atacar violentamente seu padrasto, que ao descobrir que ela é a única herdeira da mãe, tenta violentá-la. O objetivo do homem é lobotomizar a garota para roubar a fortuna, não deixando pistas. Babydoll descobre então que tem apenas cinco dias até que o cirurgião chegue – e a pressão faz com que ela se refugie em sua própria mente. Na imaginação dela, o hospício vira um bordel – de onde ela pode escapar com a ajuda de quatro amigas, enfrentando missões impossíveis.

A trilha sonora é incrivelmente boa, contando com várias músicas antigas em novas versões -  “I want it all” e “Sweet Dreams (are made of this)”, por exemplo. (A trilha sonora está disponível aqui.)

O filme se desenvolve muito bem até o final, que pode agradar muita gente, mas amantes dos filmes de ação podem se decepcionar: o filme falha em cumprir o final esperado por todos. Mas não se engane o filme  – e o final dele – não são ruins.

Quanto á fotografia e efeitos especiais, espere por algo bom, mas nada surpreendente. Os cenários são lindos, mas nada que Hollywood não faça atualmente.

No Geral, Sucker Punch agrada á todos os nerds de plantão, é um ótimo filme de ação, tem personagens marcantes (e bem clichês) e mulheres lindas e cenários deslumbrantes. O que mais você poderia querer?

No casting temos: Jamie Chung (Dragonball: Evolution), Vanessa Hudgens (High School Musical), Abbie Cornish (Um Bom Ano) e Jenna Malone (Na Natureza Selvagem), Jon Hamm (Mad Men), Scott Glenn (O Ultimato Bourne) e Carla Gugino (Watchmen).

O Nerd4Speed recomenda este filme, e apesar do Nerdômetro estar batendo no talo, o filme de Zack Snyder leva uma nota 07,5 de 10

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